Probabilités de tirage
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Chaque carte d’un booster est tirée indépendamment, avec les probabilités ci-dessous. Elles sont identiques pour les boosters gratuits, les boosters pub, les boosters achetés en WikiFlouz et les abonnés PRO, hors garanties décrites plus bas.
| Rareté | Par carte tirée | Valeur de défausse |
|---|---|---|
| C · Commune | 60 % | 5 WF |
| PC · Peu commune | 25 % | 10 WF |
| R · Rare | 10 % | 25 WF |
| SR · Super rare | 4 % | 75 WF |
| UR · Ultra rare | 0,9 % | 200 WF |
| L · Légendaire | 0,1 % | 500 WF |
Un booster contient 5 cartes. En moyenne, une Légendaire sort tous les 200 boosters.
Boosters avec garantie
- Booster bonus (1 000 WF) : 5 cartes, probabilités ci-dessus, sans garantie.
- Booster rare (2 000 WF) : 5 cartes, dont au moins une SR ou mieux.
- Premier booster d’un compte (gratuit) : 5 cartes, dont au moins une UR ou mieux.
La défausse d’une carte rapporte sa valeur de défausse, dans la limite de 1 000 WF par jour.
Labo : chances de fusion
Une fusion consomme 5 cartes d’une même rareté et rend une seule carte. Chances d’obtenir la rareté juste au-dessus, selon la durée choisie :
| Cartes fusionnées | 4 h | 12 h | 24 h |
|---|---|---|---|
| 5 Communes | 40 % | 65 % | 90 % |
| 5 Peu communes | 25 % | 45 % | 70 % |
| 5 Rares | 12 % | 25 % | 40 % |
| 5 Super rares | 5 % | 10 % | 18 % |
| 5 Ultra rares | 1 % | 3 % | 5 % |
Pour les Communes, Peu communes et Rares s’ajoute une chance de gagner deux raretés d’un coup : 1 % en 4 h, 2 % en 12 h, 3 % en 24 h. Dans tous les autres cas, la carte rendue est de la même rareté que les cartes fusionnées. Les Légendaires ne se fusionnent pas. Accélérer une fusion avec des WikiFlouz ne modifie pas ces chances.